Przejdź do treści

Jak grać w kulki: zasady krok po kroku

  1. Wybierz kulę

    1. Dotknij kuli, którą chcesz przesunąć.
    1. Kliknij kulę, którą chcesz przesunąć.

    Dotknij kuli albo kliknij kulę, którą chcesz przesunąć.
  2. Wskaż wolne pole

    1. Dotknij wolnego pola. Kula jedzie tam najkrótszą drogą.
    2. Ruch bez linii: wpadają 3 kule w miejsca kółek.
    1. Kliknij wolne pole. Kula jedzie tam najkrótszą drogą.
    2. Ruch bez linii: wpadają 3 kule w miejsca kółek.

    Kula idzie tylko wolną drogą w pionie i w poziomie.
  3. Bez przeskakiwania

    1. Ta kula nie przejdzie: drogę zastawiają inne kule.
    1. Ta kula nie przejdzie: drogę zastawiają inne kule.

    Nie przeskakuje innych kul i nie chodzi po skosie.
  4. Ułóż 5 w linii

    1. Dotknij wolnego pola. Kula jedzie tam najkrótszą drogą.
    2. 5 kul w linii znika: +10 pkt.
    1. Kliknij wolne pole. Kula jedzie tam najkrótszą drogą.
    2. 5 kul w linii znika: +10 pkt.

    Co najmniej 5 kul w jednym kolorze w linii (poziomo, pionowo albo po skosie) znika z planszy. Po zbiciu masz dodatkowy ruch.
  5. Uważaj na nowe kule

    1. Ruch bez linii: wpadają 3 kule w miejsca kółek.
    1. Ruch bez linii: wpadają 3 kule w miejsca kółek.

    Ruch bez linii dokłada zwykle 3 kule. Ich kolory znasz wcześniej, a małe kółka na planszy pokazują, gdzie spadną.
  6. Punkty i combo

    Kulki Klasyczne i Kulki Dnia
    5 kul10 pkt
    6 kul14 pkt
    7 kul20 pkt
    8 kul28 pkt
    9 kul38 pkt

    Kilka linii jednym ruchem: ×2. Kolejne zbicia w ruchach z rzędu: combo ×1,5, ×2, ×2,5, ×3.

    Kulki Retro 98: punktacja jak w oryginalnym Color Lines z 1992 roku, bez combo.

  7. Koniec gry

    • Kulki Klasyczne kończą się, gdy zabraknie wolnych pól.
    • Kulki Dnia kończą się po 40 ruchach.
    • Kulki Retro 98 kończą się, gdy zabraknie wolnych pól.
    • Kulki Relaks: bez wyniku i bez końca.
  8. Twój ruch

    Zagraj w Kulki Klasyczne

Spróbuj teraz

Przesuń czerwoną kulę tak, żeby 5 stanęło w rzędzie.